CommonsWeb:Ontología

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Aquí será desarrollada la nueva ontología de CommonsWeb.

(Esto es un borrador. Puede cambiar aún)

Contenido

Categorías

La nueva ontología se basa en tres pilares:

  • Necesidades: Necesidades que pueden ser satisfechas por un bien. Van de las necesidades básicas (como alimentación) pasando por las necesidades materiales específicas, típicos del mundo productivo (por ejemplo: juntar dos piezas de metal) hasta las necesidades immateriales (educación).
    • Nota: Si bien generalmente se habla de necesidades de seres humanos cuando se habla de ncesidades, también hay necesidades de otros entes (medio ambiente, animales). Habría que ver si estas se ponen en una necesidad distinta.


  • Bienes (y servicios): Son los bienes y las tecnologías concretas que satisfacen una necesidad. Por ejemplo, carne puede satisfacer la necesidad de alimentación. La tecnología del soldado puede satisfacer la necesidad de juntar dos piezas de metal. Y una universidad la necesidad de educación. Existen tres tipos de bienes:
    • Bienes genéricos: como por ejemplo manzana, ladrillo o sistema operativo: son bienes de público conocimiento con un nombre genérico. Para estos bienes usaremos los nombres utilizados en Wikipedia.
      • Métodos de producción: Es una clase especial de bienes genéricos. Son métodos que se necesitan para producir un bien. Ejemplos son la agricultura de secano o la impresión 3D.
    • Productos libres son productos concretos mantenidos por proyectos de bienes comunes. Ejemplos son Linux, Wikipedia, Arduino o Wikihouse.
  • Proyectos: Son los proyectos considerados bienes comunes que pretenden producir u ofrecer los bienes y las tecnologías del segundo item. Pueden ser organizaciones, grupos informales o proyectos dentro de organizaciones o grupos más grandes. Por ejemplo, Wikiversity puede ser un proyecto que está intentando de ofrecer una educación al nivel de una universidad por materiales accesibles por la Web.

Atributos básicos

Relaciones entre los items de las categorías básicas

  • Las necesidades y los bienes se relacionan entre si con el predicado Satisface necesidad
  • Los bienes se relacionan entre si con el predicado Necesita bien
  • Los proyectos se relacionan con los bienes con el predicado Provee bien.

Bienes

Bienes genéricos y métodos de producción

Categorización de los bienes genéricos y métodos de producción respecto a disponibilidad de recursos abiertos: Esto ocurre a través del Disponibilidad de proyecto libre.

  • Proyecto libre maduro disponible: Ya existe al menos un proyecto maduro que cumple con los requisitos para ser considerado "bien común". (Ejemplo: "Sistema operativo", "Enciclopedia")
  • Proyecto libre disponible': Ya existe al menos un proyecto, pero éste aún no puede ser considerado maduro. (Ejemplo: "Impresora 3D", "Tractor")
  • Proyecto libre en desarrollo: Ya existe un proyecto activo, pero aún no ha llegado a producir el bien. (Ejemplo: el "Robot Industrial" de Open Source Ecology)
  • Conocimiento teórico libre: Todos los componentes del bien pueden ser producidos con el conocimiento libremente disponible, pero aún no existe un proyecto concreto. (Ejemplo: "Motor eléctrico")
  • Conocimiento teórico restringido: Al menos uno de los componentes necesarios está protegido por derechos de autor o patentes, o falta la publicación abierta del conocimiento teórico de al menos un componente (Ejemplo: "Teléfono celular")
  • Conocimiento no disponible: Falta investigación en aspectos básicos.

Otro predicado importante es el Atributo:Recurso con los siguientes subatributos:

y otros del estándar NCI-PUB.

Productos libres

Se clasifican a partir del Atributo:Estado de producto

  • Idea: Boceto muy preliminar o idea disponible.
  • En investigación: Se están juntando datos, pero no se ha comenzado con el trabajo concreto.
  • En desarrollo Se ha comenzado con el trabajo de desarrollo.
  • Plano preliminar disponible. Se ha elaborado un plano preliminar, basado en el cual se puede elaborar un primer prototipo (no aplica a software y contenidos).
  • Elaboración de prototipo Se comenzó con la elaboración de un prototipo concreto.
  • Prototipo disponible (en software: versión alpha o beta, en contenidos: contenido sin edición final)
  • Producto maduro (en software: versión estable, en contenidos: contenido con edición final)

Adicionalmente se puede clasificar con el estado/disponibilidad en el proyecto de los conocimientos y métodos disponibles. Si los participantes poseen el conocimiento/las herramientas necesarias para el desarrollo del proyecto, se declara disponible. Si falta parte del personal o de la maquinaria, se pone Parcialmente disponible. Si el conocimiento o la maquinaria disponible está protegida (por ejemplo, por una patente) se pone Restringido.

Proyectos

Además de lo descrito arriba, usan el estándar NCI-ORG/NCI-GRUPOINFORMAL.

Necesidades

Se clasifican a través del cuadro en CommonsWeb:Necesidades.

Plantillas y formularios

Consideraciones técnicas

La ontología debe ser desarrollada teniendo en cuenta las restricciones de OWL DL de Semantic MediaWiki (Versión 1.7).

  • Propiedades apuntan solo a una dirección, la inversa se muestra con "-$property"
  • No son posibles restricciones de rango y dominio
  • No son posibles consultas que dan como resultado propiedades
  • Es preferible no usar sinónimos de atributos (por el alto consumo de recursos de esta función)

Estructura de la ontología

Clase Necesidades

Ver CommonsWeb:Ontología/Necesidades.

Ejemplos

  • Vivienda: Protección de integridad física, Protección de bienes, Abrigo
  • Ropa: Abrigo, Identidad
  • Sistema operativo de computación: Trabajo, Análisis, Investigación, Estudio, Expresión ...
  • Huerta comunitaria: Alimentación, Amistad, Respeto, Intercambio personal



Artículos sobre necesidades concretas

  • Categorizados por la clase de necesidades (ver arriba)
  • Con una descripción corta de la necesidad.

A evaluar: Si las necesidades concretas se editan por separado o en conjunto con los bienes.

Clase Bienes

Los bienes son los productos, o las cosas, que satisfacen las necesidades.

Existen los siguientes tipos de bienes:

  • Bien - Categoría básica.
    • Bien espacial - Un bien que se define principalmente por sus dimensiones (ej: un terreno)
    • Materia prima - Un bien que principalment se define por su material (ej: oro, trigo).
    • Forma de energía - Un "tipo de energía" utilizable para el ser humano (ej: energía eléctrica)
    • Bien material - Un bien que surge de la transformación de materias primas (ej: todos los "productos manufacturados", pero también todas las materias primas ya procesadas).
    • Bien inmaterial - Un bien que surge de la actividad creativa humana y no necesita necesariamente soporte físico (ej: programa de software, medio de comunicación)
    • Método de producción - Un bien que consiste en un paso de producción, que si bien puede emplear materiales o no, en si mismo es "inmaterial".

Estos bienes pueden estar relacionados entre si de manera compleja.

Tomemos una panadería: esta necesita bienes materiales (harina, agua dulce, levadura, horno), métodos de producción (horneado, amasado), energía y bienes no materiales (receta de pan). La red de productos sería graficada de la siguiente manera:

                           PAN
                               
                Energía - Horneado
                    \     /      \
      Agua dulce - Amasado       Horno
                  /  \    \
          Levadura Harina  Máquina de amasado

Cada método que necesita de tiempo o de energía y no sea trivial puede tener su propia página.

  • A evaluar:
    • ¿Los métodos de producción y la energía no serían mejor categorizados como "necesidades intermedias" o con categoría propia? Son en un principio productos "genéricos". Pero a su vez también pueden verse como "servicio".
    • ¿Los productos genéricos no serían mejor descritos por una clase que una página? En esta clase puede haber una "página de producto genérico" y además los productos concretos. Ej: Clase "Microprocesador" con las páginas "Microprocesador genérico", "OpenSPARC" (para tener un ejemplo).

Clase Proyectos

Los proyectos se categorizarían por su estado de actividad:

  • A evaluar:
    • Las ideas irán en la misma categoría que los proyectos? (por ahora si - aún si hay solamente una persona ya se puede hablar de un primer paso para un proyecto. Sin embargo serán excluidos de muchas consultas semánticas).

Árbol de propiedades

De bien a necesidad

De bien a bien

  • Atributo:Necesita bien
    • Para comenzar la dirección es probablemente mejor así debido a que es más probable que se empiece "de arriba para abajo". Evaluar dirección en un estado más avanzado y ver como se resuelve el tema de las necesidades intermedias / métodos de producción)
  • Atributo:Bien proveyendo bien
    • de producto libre al bien genérico al que pertenece (e.g. si el producto es un tipo de panel solar, el bien genérico es panel solar)
    • de bien genérico a bien genérico menos específico (e.g. panel solar -> energía solar)
  • Atributo:Provisto por bien
    • de bien genérico a producto libre, o a otro bien genérico. Inverso de "Provee bien genérico".

De producto libre a proyecto

Es preferible usar este órden, es decir, crear página de producto libre.

  • Atributo:Provisto por (cambiado desde producido por para incluir a servicios. Este atributo designa a la entidad que provee el bien terminado para el consumidor.)
  • Atributo:Desarrollado por (Este atributo designa a la entidad que desarrolla al bien. No necesariamente es la misma que la que lo produce/provee.)
  • Atributo:Distribuido por (productos de distribución, por ej. "negocios" de productos libres, páginas que almacenan software libre (como Github o distribuciones Linux))

("Desarrollado" se refiere a la producción de conocimiento del bien (como software, planos, etc.) mientras que "Provisto por" se refiere a la producción de bienes derivados. Esta distinción es, sobre todo, importante en el campo del hardware libre, en el cual el desarrollo y la producción están separadas.)

De proyecto a bien

Invertidos. Es una solución temporaria hasta que sea posible hace ediciones múltiples de manera satisfactoria para editar múltiples productos libres desde la página de un proyecto.

Propiedades con literales u otros valores

Proyecto

Bien

Necesidad